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玻璃渲染出来是黑的

玻璃渲染出来是黑的

3DMAX中VRay为什么其他物体正常,玻璃渲染呈黑色啊?

3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因: 看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上... 3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因: 看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上... 如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视。

C4D玻璃渲染出来是黑色的并且不透明,内部发光灯管也显示不出来?

辉光是属于后期材质,你可以分层渲染出物体到后期合成软件中添加辉光的,那个要比在C4D软件中直接添加好,而且可控的选项比较多,还有制作发光灯管效果,直接使用区域灯就... 辉光是属于后期材质,你可以分层渲染出物体到后期合成软件中添加辉光的,那个要比在C4D软件中直接添加好,而且可控的选项比较多,还有制作发光灯管效果,直接使用区域灯就。

VR渲染的时候玻璃为什么怎么调都是黑色。

你没反射环境 ,按键盘上的8,看你环境是什么 什么都没调的话默认是黑色的,你创建VR灯的时候没选择创建环境。在VR渲染器环境面板的那三个中间的一个反射里关联一个VR SKY ,玻... 在VR渲染器环境面板的那三个中间的一个反射里关联一个VR SKY ,玻璃的折射率调为1.001 影响通道选择第二个颜色加A通道,再看看效果!

在3dsmax中正常调节玻璃后的镜子渲染出来是黑色的,如何调节。

1.自带 所有颜色为黑色 反射贴图里给个光线追踪(raytrace)材质 反射值调到95-85 2.vr 漫射调成黑色 反射调成白色

3Dmax2009渲出不锈钢怎么是黑的?

3dsmax不锈钢材质有一定反射,若反射较强的不锈钢材质,会反射玻璃颜色,若玻璃颜色是黑色,那么即使环境光是白色,也会在渲染角度看到不锈钢反射了玻璃的黑色。 解决方... 3dsmax不锈钢材质有一定反射,若反射较强的不锈钢材质,会反射玻璃颜色,若玻璃颜色是黑色,那么即使环境光是白色,也会在渲染角度看到不锈钢反射了玻璃的黑色。 解决方。

MAYA有个材质渲染出来是黑的?

一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块。 二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果。 三、也可能是软件出现了问题所致... 一、渲染问题,有可能是渲染质量过高、尺寸大等原因导致渲染失败,出现黑块。 二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果。 三、也可能是软件出现了问题所致... 二、可能是显卡问题,更新显卡到最新驱动程序,看看效果。 三、也可能是软件出现了问题所致,可以重置Maya来看看。 四、这种可能性很小,但不是完全没有,那就是你场景... 三。

为什么用C4D创建材质弄了透明,玻璃还是黑色的?

CAD吧? 透明色,显示的是背景色。想看到质感,需要配合灯光。 CAD吧?透明色,显示的是背景色。想看到质感,需要配合灯光。

keyshot为什么渲染玻璃瓶是黑色的?

传人玻璃玻璃瓶,他是回谁的,你因为他道理倒是黑水。所以就是黑色的。质量不错,很好,就是这样。 传人玻璃玻璃瓶,他是回谁的,你因为他道理倒是黑水。所以就是黑色的。质量不错,很好,就是这样。

3DMAX渲染出来一片黑色,什么都没有-ZOL问答

情况一:玻璃材质,没有参照物无法体现。 情况二:观察角度设置不当。 情况三:空场景。 情况四:灯光没有启用。 情况五:灯光类型、倍增、位置设置不当。 是不是太阳光? 1背部消影没点 2摄像机剪切没设置 3摄像机在建筑外 4没有灯光

KEYSHOT渲染两层玻璃,为什么里面那层是黑色的?

在渲染设置中把Ray Bounces这一数值调高一点(10+)就能解决。此外两层玻璃之间最好要有一点间隙。还可以尝试调整一下玻璃材质的折光度 (refraction index) 在渲染设置中把Ray Bounces这一数值调高一点(10+)就能解决。此外两层玻璃之间最好要有一点间隙。还可以尝试调整一下玻璃材质的折光度 (refraction index)

玻璃渲染出来是黑的