个人观点,不到位的地方可以讨论,不要骂我(。•̀ᴗ-)✧ 1.研发:国内有研发能力的组织或团队都在作网游或者手游。 2.渠道:或许线上渠道不错,但是线下呢?走出。
应该没啥大的影响吧。 steam上的光明记忆不就是国内的工作室做的么,虽然只有一章,但我感觉画面什么的还可以…… 应该没啥大的影响吧。 steam上的光明记忆不就。
你这个问题问的好,答案是可以,但是没利润可图,自然就没人做。 你这个问题问的好,答案是可以,但是没利润可图,自然就没人做。
有人说技术问题,可是现在游戏引擎都是可外购的,除此之外很难谈得上什么技术壁垒。有人说资金问题,可目前全世界可能就属我国的公司有钱。盈利问题可。
中国为什么要做出自己的3A游戏?我认为可以从经济和文化两个层面来分析。 从经济上来看,中国玩家的版权意识越来越强烈,愿意为正版付费... 只是很不幸的来说,基本。
这又是一个老生常谈的问题了,大概从好几年前就有人开始讨论中国为何不愿意投资研发3A大作?今天大麦就在和大家说说把。 目前来说,主机和PC的市场份额增速正在。
各位也知道,现在国内的游戏市场上,一款出色的国产3A大作少之又少,反而是手机游戏大行其道,某些手游日活都能超过端游的也不值得多么惊奇,某些独立的手游游戏...
3A大作说的是单机吧 1.玩家消费模式,国内单机消费的习惯虽然正在steam等平台的帮助下好转,但仍达不到国内游戏的主流消费方式的水平(免费游戏) 2.厂商利益,国。
3A没有标准定义。 3a大作基本都是3d。 总的来说是欧美厂拿来打压日系游戏才从其他业界拿来用的词汇。 不过一般来说3A指的是高工时,高成本,高资源使用量的游戏。
现在国内游戏市场的方向已经跑偏了,之前的游戏都是卖情怀,卖IP,有很实际的目的:赚钱。 拿腾讯游戏举例,腾讯2019年第四季度以及全年财报。财报显示,2019年... 某。
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